In dem folgenden, einfachen Beispiel möchte ich den Zusammenhang und
die Benutzung der in Abschnitt beschriebenen
Klassen erläutern. Es handelt sich um einen einfachen
,,Gerätetreiber`` eines Speichers für eine Zahl. Die Zahl kann man
eintragen und auch wieder auslesen. Zusätzlich ist es auch möglich,
die Wurzel dieser Zahl abzufragen.